Представленная работа была выполнена на языке ALGO (ALGO - учебная система программирования). В презентации отображены несколько этапов: 1)создание латинского квадрата 9х9, т.е квадрата, в котором цифры от 1 до 9 размещены так, что не повторяются ни в строчках, ни в столбцах ; 2) генерация Судоку - квадрата, отвечающего правилам Судоку; 3) создание непосредственно головоломки Судоку